Monatlicher Report

Sie sind das erste Mal zu Besuch auf der The Trust Firmenstation?
Hier finden Sie die nötigen Informationen um sich zurechtzufinden!
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Haargon
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Monatlicher Report

Post by Haargon »

Februar 2014
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Seid gegrüßt, Bürger,



zu Beginn des Jahres gab es in der Community einige hitzige Debatten darüber, ob das Team bei Cloud Imperium genug dafür tut die Community auf dem Laufenden zu halten.
Wie bei den meisten Diskussionen in unseren Foren gab es dabei weit auseinander gehende Ansichten; es gibt nicht genug Information zum Fortschritt des Spiels, es gibt zu viel davon, es gibt exakt die richtige Menge an Infos. Bei einer Community so groß wie der von Star Citizen kann man nicht jedes Mal alle glücklich machen. :)

Ich bin stolz auf unsere Erfolgsgeschichte die Community stets auf dem Laufenden zu halten. Wir stellen acht bis zehn Beiträge pro Woche auf die RSI-Webseite, wir liefern derzeit drei Videos pro Woche ("Ten fort he Chairman", "Wingman's Hangar" und "The Next Great Starship"). Wir haben einen kompletten Forumsbereich, in dem die Community Fragen direkt an das Entwicklungs-Team stellen kann und von diesem die Antworten bekommt. Ich glaube nicht, dass es irgendein anderes Spiel gibt, nicht mal eines, das bereits das Entwicklungsstadium verlassen hat und "live" ist, das seine Community in dem Maße einbindet und informiert, wie wir das tun.

Lest hier weiter
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NixDa
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Re: Monatlicher Report

Post by NixDa »

a) SEHR interessant ...

b) Warum ist der Leader des FPS Team [Redacted] ???

d) 100 interne und 100 externe ist schon ne Hausnummer ...

e)
Einige der gefragtesten Science-Fiction-Künstler aus Film und Fernsehen arbeiten für uns an Star Citizen, Leute wie Ryan Church (Avatar, Star Trek, Star Wars), Jim Martin (Star Trek, AI, Matrix Reloaded) Geoffrey Mandel (Serenity / Firefly) und Justin Süß (Avengers)
Ryan Church
http://en.wikipedia.org/wiki/Ryan_Churc ... _artist%29
http://ryanchurch.com/

Jim Martin
http://www.imdb.com/name/nm0552515/
http://martinconceptart.blogspot.de/
http://jimmartindesign.co/
by the way: Das sSchiff kenen wir doch schon, oder nicht ;-)
http://3.bp.blogspot.com/-8uRX4hNJByA/U ... lyover.jpg

Geoffrey Mandel
http://www.imdb.com/name/nm0541645/
http://www.geoffreymandel.com/

Justin Süß
... hab ich jetzt so fix nicht gefunden

Nix*
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MrUnshaved
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Re: Monatlicher Report

Post by MrUnshaved »

Justin Süß... hmm.. haben die wohl als "Start"-Vorlage den Google Translator benutzt^^ Der Mann heisst Justin Sweet :applaus:

http://www.imdb.com/name/nm3202000/
http://justinsweet.com/
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NixDa
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Re: Monatlicher Report

Post by NixDa »

*argl* ... da hätt' ich ja auch mal drauf kommen können ;-)

Danke ...

Alles in Allem aber ne recht hochkarätige Designer-Truppe, würd' ich sagen.

Nix*
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MrUnshaved
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Re: Monatlicher Report

Post by MrUnshaved »

Ja, sehr vielversprechend. Finde den Report allgemein sehr informativ. Können die gerne jeden Monat bringen.

Und wir können froh sein, dass der gute Mann nicht Justin Beaver heisst :boesesgrinsen:
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Haargon
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Re: Monatlicher Report

Post by Haargon »

März 2014
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CLOUD IMPERIUM SANTA MONICA

Travis Day, Dogfight Producer



Santa Monica, Kalifornien ... Heimat des ganzjährigen Sonnenscheins, ausgezeichneter Restaurants entlang der Fußgängerpromenade und einem 3 Meilen langen schönen Strand. Wir haben nichts von diesen Dingen für viele Wochen gesehen, da wir in unserem Büro eingesperrt sind und hart am DFM arbeiten.



Also allen Ernstes... obwohl es sehr anstrengend ist, ist es auch gleichzeitig sehr belebend und wir treiben dieses Projekt mit Leidenschaft und dem Wissen, dass die Community genauso aufgeregt ist wie wir, voran und sind immer dabei unsere beste Arbeit abzuliefern . Ich war noch nie mehr von der Disziplin und Hingabe eines Teams beeindruckt . Wir arbeiten nicht weil wir dazu gezwungen werden, sondern weil wir es lieben was wir tun. Wir wollen die Leute beim Release des DFM wirklich überraschen.



O.K. An diesem Punkt bin ich mir sicher das ihr denkt:“ Wir haben verstanden das die Teams hart arbeiten...aber was haben sie bis jetzt gemacht?“ O.K. Ich werde es euch erklären.


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Re: Monatlicher Report

Post by Haargon »

April 2014
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Grüße Sternenbürger

Es ist Zeit für den Star Citizen Entwicklungsbericht für April. Wie haben die Verantwortlichen der einzelnen Studios und Outsource Gruppen darum gebeten einen Report über die getane Arbeit im vergangen Monat zu verfassen. Bitte beachtet, dass dieser Post auch den Arena Commander Report vom 2. Mai enthält, dass er alles enthält was am Arena Commander diese Woche gemacht wurde.

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Re: Monatlicher Report

Post by Haargon »

Monatlicher Report Juni 2014



Grüße Sternenbürger,

es ist kaum zu glauben das es schon wieder Juli ist. Hier ist unser monatlicher Bericht über alles was wir in unseren drei CIG Studios und unseren Outsourcing Teams in diesem Monat gemacht haben. Von Verbesserungen auf der Webseite bis hin zu dem das die Vanduuls besser kämpfen, arbeiten wir weiter daran Star Citizen ständig zu verbessern.

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Re: Monatlicher Report

Post by Haargon »

Monatlicher Report Juli 2014

Grüße Bürger,

der Juli war ein großer Monat für Star Citizen! Der lange Kampf mit dem Rubber-Banding prüfte oft unsere Lösungsansätze, aber wir blieben schlussendlich siegreich! Wir sind von den Resultaten all unserer Arbeit begeistert: der Multiplayer von Arena Commander spielt sich jetzt, wie wir ursprünglich beabsichtigt hatten.

Wir sind jetzt eifrig dabei, mit dem Integrieren anderer Teile des größeren Spiels zu beginnen… inklusive denen in gleichzeitiger Entwicklung unserer anderen Studios und Outsource-Partnern!
Der August wird einige große Events bringen, u.a. Chris’ Präsentation auf der GamesCom sowie Präsentationen auf der PAX East und der Dragon*Con. Stellt Euch schon mal darauf ein, in den kommenden Wochen ein paar coole Teile des ’Verse zu sehen!

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Re: Monatlicher Report

Post by Haargon »

Monatlicher Report August 2014

Grüße Sternenbürger,

Star Citizen wird immer größer. Im August haben wir euch auf der GamesCom einiges enthüllt und dann gab es auch noch Trips zum Dragon Con und zur Pax Prime. Auf der Entwicklungsseite haben wir überall große Fortschritte gemacht. Das betrifft das FPS Modul genauso wie das Renn Modul, das ihr in kürze spielen könnt. Damit ihr genau wisst an was wir im letzten Monat gearbeitet haben, lest euch den Bericht unten durch.

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