Schiffskampf wird komplett überarbeitet.
Re: Schiffskampf wird komplett überarbeitet.
aktueller Stand:
Die SCM Speeds sind niedrig (SuperHornet 125), entsprechend ist auch der max. strafingspeed niedrig und für die meißten Schiffe macht strafing zum ausweichen nicht mehr viel Sinn. Den alten Cruisemode gibts nicht mehr, der AB beschleunigt hoch bis zum Cruise. Sobald man YAW opder pitch nur antippt wird AB abgeschaltet und man fällt zurück auf SCM. Lange Strecken im PU gehen nach wie vor nicht weil der AB Sprit nicht reicht.
Der Mehrheit der Evos gefällt das ganze nicht aber RSI scheint um jeden Preis an diesem Modell festhalten zu wollen und tweakt hier und da ein bißchen um es doch irgendwie annehmbar zu machen.
Außerdem wird natürlich an den Waffen geschraubt, auch an den Handwaffen, an StarMarine samt items, das neue UI 2.0 ist drin (und geht nicht) und das neue Spectrum als neue Communityplatform. Der letzte build war der instabilste und verbuggteste überhaupt seit das ganze losging. Vor einer Woche war es schon mal ziemlich stabil und ich hätte auf baldige PTU Öffnung getippt, inzwischen sind wir wieder weiter von einer vernünftigen 2.6 entfernt.
Wenn übehaupt dann gibts dieses Jahr bestenfalls als Marketinggründen noch PTU für alle, mit deutlichem Hinweis das vieles nicht fertig ist und nicht richtig funktioniert. Den 2.6 stabil und live mit allen angekündigten features, die auch funkltionieren sehe ich inzwischen eher erst im Februar. Sie haben einfach viel zu viele Baustellen mit 2.6 aufgemacht, das Flugmodell hätten sie besser überhaupt nicht angefaßt und wenn doch besser erst mal die aktiven PvPler dazu befragt.
Mal sehen wie RSI das ganze Desaster im livestream verpackt.
Die SCM Speeds sind niedrig (SuperHornet 125), entsprechend ist auch der max. strafingspeed niedrig und für die meißten Schiffe macht strafing zum ausweichen nicht mehr viel Sinn. Den alten Cruisemode gibts nicht mehr, der AB beschleunigt hoch bis zum Cruise. Sobald man YAW opder pitch nur antippt wird AB abgeschaltet und man fällt zurück auf SCM. Lange Strecken im PU gehen nach wie vor nicht weil der AB Sprit nicht reicht.
Der Mehrheit der Evos gefällt das ganze nicht aber RSI scheint um jeden Preis an diesem Modell festhalten zu wollen und tweakt hier und da ein bißchen um es doch irgendwie annehmbar zu machen.
Außerdem wird natürlich an den Waffen geschraubt, auch an den Handwaffen, an StarMarine samt items, das neue UI 2.0 ist drin (und geht nicht) und das neue Spectrum als neue Communityplatform. Der letzte build war der instabilste und verbuggteste überhaupt seit das ganze losging. Vor einer Woche war es schon mal ziemlich stabil und ich hätte auf baldige PTU Öffnung getippt, inzwischen sind wir wieder weiter von einer vernünftigen 2.6 entfernt.
Wenn übehaupt dann gibts dieses Jahr bestenfalls als Marketinggründen noch PTU für alle, mit deutlichem Hinweis das vieles nicht fertig ist und nicht richtig funktioniert. Den 2.6 stabil und live mit allen angekündigten features, die auch funkltionieren sehe ich inzwischen eher erst im Februar. Sie haben einfach viel zu viele Baustellen mit 2.6 aufgemacht, das Flugmodell hätten sie besser überhaupt nicht angefaßt und wenn doch besser erst mal die aktiven PvPler dazu befragt.
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Re: Schiffskampf wird komplett überarbeitet.
Habs nun mal getestet. Naja, kann man was mit machen aber skill is jetztnicht mehr gefragt . Nachbrenner und Boost Zreibstoff sollten die trennen. Nachbrenner sollte dann nur langsam oder garnicht aufladen und Boost do wie im slten Model. Grundspeed noch etwas erhöhen und dann kann man damit arbeiten aber do kann man 2gegnern schon nicht mehr vernünftig durch skill ausweichen. Ist gür much eher casual geworden
Ich wollt die Welt verändern, aber Gott rückt den Quellcode nicht raus!
Andrey, glaubst Du wirklich, es ist eine gute Idee den roten Knopf zu drücken?
Ich weiß Rum, es macht wirklich keinen Sinn aber es ist doch noch eine Alpha.
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Re: Schiffskampf wird komplett überarbeitet.
SCM zu langsam stimme ich zu.
Aber Boost regeneriert sich nicht im Moment (bug) und mit AB bekommst Du einen Vorwärtsvektor auch bei Throttle auf Null und vollem strafing sidewärts. Keine Ahnung ob das gewollt ist oder auch ein bug.
Außerdem keine HUDs, die meißten Schiffe schlechte MFDs und keine Infos mehr über der Zielklammer, was es schwierig macht Entfernungen abzuschätzen.
Die sollen erst mal den gröbsten Mist in Ordnung bringen bevor ich ernsthaft versuche mich da an irgendwas zu gewöhnen, im Moment macht das keinen Sinn.
Die Waffe der Woche ist übrigens Tarantula Mk3.
Aber Boost regeneriert sich nicht im Moment (bug) und mit AB bekommst Du einen Vorwärtsvektor auch bei Throttle auf Null und vollem strafing sidewärts. Keine Ahnung ob das gewollt ist oder auch ein bug.
Außerdem keine HUDs, die meißten Schiffe schlechte MFDs und keine Infos mehr über der Zielklammer, was es schwierig macht Entfernungen abzuschätzen.
Die sollen erst mal den gröbsten Mist in Ordnung bringen bevor ich ernsthaft versuche mich da an irgendwas zu gewöhnen, im Moment macht das keinen Sinn.
Die Waffe der Woche ist übrigens Tarantula Mk3.
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Re: Schiffskampf wird komplett überarbeitet.
Rum wrote: Die Waffe der Woche ist übrigens Tarantula Mk3.
War schon gespannt, welche es diesmal wird . Für die nächsten PTU-Patches sind Beschleunigung- und Jerk-Anpassungen angekündigt - bin mal gespannt, was ihr zu berichten habt dann.
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Re: Schiffskampf wird komplett überarbeitet.
Ja, die Broadsword ist total runtergepatchet. Bei den Size 3 Waffen sind die Panther auch noch brauchbar. Ebenso ist die Mantis wieder etwas gepushed - ich weiß aber noch nicht, wie es bei der mit der Hitze aussieht, da ich nur ein paar Zahlen gesehen habe. Bei den Size 2 Waffen sieht der M4A Laser ganz gut aus - gefolgt von der bei AC-Veteranen geliebten Omni VI
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Re: Schiffskampf wird komplett überarbeitet.
In S2 funktioniert einiges, M4A, Omnis, CF117 oder Tarantula.
In S3...der Panther hat nur noch 1300m/s. Tarantula MK3 hat zwar etwas weniger dps, dafür 1700m/s und 200dmg per Treffer. Schilde haben immer noch 50% Penetration bei ballistic. Eine gute Salve mit den Tarantulas auf die Nase und die M50 platzt instant
Ds "K" Flugmodell würde ich mal als Fortschritt bezeichen und ist wieder näher an 2.5. . Die meißten bisher eher langsamen Schiffe haben einen Speedbuff bekommen (SuperHornet jetzt SCM 145, die Glaive 150, Cutlass 140...)
Schnelle Schiffe wurde nicht oder nur wenig gebufft ( M50: 205). So über den Daumem liegen Fighter und Racer jetzt bei ca. 70% SCM Speed von 2.5.
Die Multicrew Schiffe liegen bei ca. 80-90% der Speeds aus 2.5., also näher an die Fighter rangerückt. Insgesamt sind alle Schiffe näher zusammnengerückt, die 350R ist nur noch ca. 50% schneller als die Connie, in 2.5. ist sie doppelt so schnell.
Beschleunigungen wurden deutlich gebufft, SuperHornet fliegt wie auf Schienen und braucht bis zu max. SCM praktisch keinen boost.
Andererseits merke ich keinen Unterschied mit/ohne boost, egal ob ich die Connie bissel schneller wenden will oder bei der SuperHornet bei 300M/s den Drift stoppen will.
AB Verbrauch und Regeneration paßt einigermaßen.
Leider beendet yaw und pitch sofort den AB, hier würde mir einen abnehmenmde Reaktion mit zunehmenden Speed besser gefallen.
Auf diesen patch könnte man aufbauen, hoffentlich machen sie das und nehmen nur Feinschliff vor und stellen beim nächsten nicht wieder alles komplett auf den Kopf.
In S3...der Panther hat nur noch 1300m/s. Tarantula MK3 hat zwar etwas weniger dps, dafür 1700m/s und 200dmg per Treffer. Schilde haben immer noch 50% Penetration bei ballistic. Eine gute Salve mit den Tarantulas auf die Nase und die M50 platzt instant
Ds "K" Flugmodell würde ich mal als Fortschritt bezeichen und ist wieder näher an 2.5. . Die meißten bisher eher langsamen Schiffe haben einen Speedbuff bekommen (SuperHornet jetzt SCM 145, die Glaive 150, Cutlass 140...)
Schnelle Schiffe wurde nicht oder nur wenig gebufft ( M50: 205). So über den Daumem liegen Fighter und Racer jetzt bei ca. 70% SCM Speed von 2.5.
Die Multicrew Schiffe liegen bei ca. 80-90% der Speeds aus 2.5., also näher an die Fighter rangerückt. Insgesamt sind alle Schiffe näher zusammnengerückt, die 350R ist nur noch ca. 50% schneller als die Connie, in 2.5. ist sie doppelt so schnell.
Beschleunigungen wurden deutlich gebufft, SuperHornet fliegt wie auf Schienen und braucht bis zu max. SCM praktisch keinen boost.
Andererseits merke ich keinen Unterschied mit/ohne boost, egal ob ich die Connie bissel schneller wenden will oder bei der SuperHornet bei 300M/s den Drift stoppen will.
AB Verbrauch und Regeneration paßt einigermaßen.
Leider beendet yaw und pitch sofort den AB, hier würde mir einen abnehmenmde Reaktion mit zunehmenden Speed besser gefallen.
Auf diesen patch könnte man aufbauen, hoffentlich machen sie das und nehmen nur Feinschliff vor und stellen beim nächsten nicht wieder alles komplett auf den Kopf.
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Re: Schiffskampf wird komplett überarbeitet.
Auf den Kopf? Was sonst!
Lächle! Rum du kannst sie nicht alle töten....
Frice hör auf zu Grinsen, ich war das nicht das war schon so!
https://drive.google.com/drive/folders/ ... Mg8gl0NcqX
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Re: Schiffskampf wird komplett überarbeitet.
Das der Afterburner nach einer Bewegung aus geht, finde ich sogar ganz gut. Mich stört nur weiterhin die fehlende Beweglichkeit im Nahkampf. Vielleicht muss ich auch nur noch etwas üben aber gefühlt funzt das Ausweichen anders als vorher. Ich könnte mir vorstellen, dass HOMAS bei dem Flugmodell sehr stark wird, da man mit Joystick nicht mehr so gut ausweichen kann. Was meint Ihr?
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Re: Schiffskampf wird komplett überarbeitet.
Seitliches ausweichen geht auf alle Fälle besser das der strafingspeed höher ist und die Beschleunigungen auch.
Maus+Schubregler mit gimbaled loadout kannn ich mir gut vorstellen, vor allem weil der Geschosspeed bei kleineren Waffen höher ist.
Maus+Schubregler mit gimbaled loadout kannn ich mir gut vorstellen, vor allem weil der Geschosspeed bei kleineren Waffen höher ist.
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Re: Schiffskampf wird komplett überarbeitet.
Das neue Flugmodell bleibt bestimmt nicht bestehen - alle erfahrenen Piloten sind sich einig: das taugt nix. "Auch in den ich find alles von CIG toll" - Threads bekommen ebenfalls Zunder. Ich denke, noch gibt es einige Leute, die das neue System erst mal toll finden, da sie endlich mal auch was treffen. Nur sobald man es länger spielt und feststellt, dass man sich durch Skill nicht steigern kann, dann wird dem einen oder anderem klar werden, dass das jetzige Modell nicht das Wahre ist. Allerdings wird CIG das erst mal mind. 2 Monate durchziehen, um einen "Es ist neu und deswegen mag ich es nicht" - Effekt zu vermeiden. Hoffentlich kommt hard to master wieder zurück .
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