Track ir
- Haargon
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Re: Track ir
Also in der 2.0 PTU ging es nicht, vorher ging es.
Ich habe es in der 2.0 Live noch nicht probiert.
Du musst in den Sichteinstellungen die Achsen auf x und y einstellen und natürlich die Track IR Software laufen haben
Ich habe es in der 2.0 Live noch nicht probiert.
Du musst in den Sichteinstellungen die Achsen auf x und y einstellen und natürlich die Track IR Software laufen haben
- MrUnshaved
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Re: Track ir
Das letzte Statement war, dass es vorher auch nur eher durch Zufall ging. So wie es halt von der Cryengine unterstützt wurde. Es wurde nie aktiv eingebaut oder daran gearbeitet. Durch die ganzen Änderungen der Engine ist es nun kaputt und ist auf der Prioritätenliste eher weit unten. Laut Chris kümmern sie sich zuerst um die Sachen, die alle Spieler betreffen. TrackIR gehört leider nicht dazu. Dauert wohl noch etwas, bis das gefixt ist. Ausser natürlich, einer der Devs macht das in seiner Freizeit (so wie damals die Rift Unterstützung).
Re: Track ir
Man kann zumindest den ED-tracker als vjoy laufen lassen und dann die achsen auf die achsen des joys einstellen. Problem dabei ist aber, dass die Sicht nicht wieder zentriert wird. Vermutlich kann man das aber irgendwie einstellen - nicht näher mit beschäftigt.
- FRICE
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Re: Track ir
Ja, dass TrackIR nicht mehr funzt ist super ärgerlich - da geht ein riesen Stück Immersion flöten Vom umschauen im Dogfight mal ganz zu schweigen
Ich wollt die Welt verändern, aber Gott rückt den Quellcode nicht raus!
Andrey, glaubst Du wirklich, es ist eine gute Idee den roten Knopf zu drücken?
Ich weiß Rum, es macht wirklich keinen Sinn aber es ist doch noch eine Alpha.
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- Dugo
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Re: Track ir
Die Lösung vorher war aber auch mehr als bescheiden ... ich kam nie damit klar, dass der Helm sich um meinen Kopf herum bewegt hat.
Ich warte auf die echte Unterstützung, ich hoffe die kommt noch.
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- Skyrunner
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Re: Track ir
Ok, also hoffen und beten, oder andersrum